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初遇天才数字多媒体艺术家 Aaron Sims

作者:未知  来源:中国设计师  更新时间:2004-9-11 16:29:40  编辑:Rita  评论  发给好友
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  很高兴能够与您这样一位如此天才的艺术家在一起畅谈,可否先作个自我介绍呢?
  Aaron Sims:大家好,我是数字多媒体艺术家 Aaron Sims ,我对所有发生在英特网上的事情都很感兴趣。对艺术家而言,这是一个新的时代,一个我们能用新的方式联系的时代,一个可以分享我们的想法和创造的时代。我很荣幸能够在线会见全世界的艺术家和电影迷。


  您在 Stan Winston Studios 工作室里工作,并且为许多的电影创作了很好的 FX ,在电影工业这一行是众所周知的,那么,您每天的工作任务是什么呢?
  我的工作是为电影的角色提供想法,指导其他的数码艺术家的设计工作,与制片人和导演一起出席创作会议,并为他们的电影确定一个创作方向。在斯坦温斯顿(Stan Winston)工作室,我处理过多部电影。比如说:A.I(人工智能),Terminator3(终结者3),Constantine(康斯坦丁),Big Fish(大智若愚),最近的有:Sky Captain AND World of Tomorrow(明日世界)。


  您是否参加过艺术类的进修?您学习3D多久了?
  不,我从没参加过任何艺术类的学习。作为一个艺术家,我有幸能够与一些世界顶尖的艺术家和视觉效果制作者一起工作。可以这样说,我是在工作中得到训练的,但是我还是鼓励大家找一所专业领域的学校以教育的方式来学习,不论是学习传统艺术还是数码艺术。至于我的3D经验,在感觉到在3D环境下制作作品很愉悦之前,我花了许多年来提升我的艺术技巧外加一年的数字媒体工作。

  您学过人与动物的解剖学吗?
  所有的艺术家都需要学习解剖学。如果你是在学校学习的话,那很不错,如果不是的话,你就需要找到一个了解机体结构的方法了。我花了许多年,通过书本和其他艺术家才了解这个至关重要问题。


  您是如何进入这行的?
  我高中毕业后来到加利福尼亚投靠了我的朋友Greg Puntchatz。我们制作所有我们能够找到的项目,直到我结束在Rick Baker's Cinovation Studios的工作。我在那儿工作了12年,学到了一些技术并且遇到了一些专业人士。

  从概念到最终成型,您通常需要花多长时间?
  这是个很难回答的问题,因为每个项目都不同,设计和执行都是这样。我肯定你们的读者都能理解,投入的时间越多,就会完成的越快。



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