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设计理念·随笔

 优势巨大问题明显 网页游戏如何突围?  [2008-9-25 15:17:47]

  有钱的人没有时间玩游戏,有时间玩游戏的人没有钱,所以两种人必须找到一种解决方案。而网页游戏似乎是目前最能迎合前者的游戏种类    网页游戏从其“入世”伊始,就呈现出极为强劲的吸尽优势,长期以来,在...

 标题,如何让网民一见钟情  [2008-3-25 1:40:33]

  读书读皮,看报看题,是说标题应先声夺人,提升作品。而网络标题还能制造浏览量:它是通向其他链接和文章内容唯一的,不可超越的通道入口。在信息过载的今天和明天,网站浏览量不再来源于海量信息,而是有效信息...

 解析中国时装三重突破  [2008-2-18 15:49:21]

  中国服装的品牌不再像以往空洞地显摆自己的档次,而是付之于设计创意的具体操作。  中国服装业,这个有着2万亿元人民币年产值的行业终于从普通的加工业大步迈向时尚产业。今年的北京国际时装周作出了一个重要...

 亚洲服装未来流行趋势——纸的联想  [2008-2-18 15:40:30]

  2008年奥运会,人们寻找着这次活动能给自己带来商机的突破口,这是一种较为混杂的状态,表现在色彩的选用上,艳丽的色彩、高明度与低明度不拘一格。效仿欧洲,追随日韩,同时又在探究中国自己的元素,交融的...

 当今时装趋势之建筑廓型  [2008-2-18 15:27:55]

  艺术无疑是相通的,本季时装设计的许多灵感都来源于建筑,结构和廓型等这些在建筑中备受关注的元素也成为时装大师们关注的焦点。由现代主义演绎的建筑灵感表现得妙趣横生,或是以建筑般划直大气的线条和风格演绎...

 T台上的创意 T台上的文化——回望北京国际时装周5大看点  [2008-2-18 15:23:04]

  近日,在寒意袭人的京城,北京国际时装周的召开却让人们领略到春天的暖意。来自国内外的40多个顶级品牌在为期11天的盛筵中汇聚一堂,在古老而又现代的北京展现最新的时尚设计和流行概念。纵观此次时装周,有...

 中国动漫产业如何虎口夺食  [2008-2-17 10:26:55]

  一、动漫大餐,引无数英雄竞折腰  近年来,中国动漫业可谓大动作不断,捷报频传。不久前在杭州举行的第二届中国国际动漫节上,中国广电总局宣传管理司司长金德龙对中外媒体宣告了一个激奋人心的消息:动漫公司...

 中国的动画漫画产业面临的窘境  [2008-2-16 14:05:56]

  日本和韩国的动漫业产值甚至超过汽车业。相比之下,被称之为亚洲动漫“鼻祖”的中国,却落伍了。就在日前结束的“长三角城市公共艺术暨动漫产业论坛”上,中外专家学者为中国新兴的动漫产业把脉:认为国产动漫产...

 东京展观后:我们的动漫展缺了什么?  [2008-2-16 13:52:51]

  阿童木在东京国际动漫博览会上欢迎客人  同样举办了五年左右的动漫展,中国的动漫博览会与日本东京国际动漫博览会还是存在一定的差距。3月23日至3月26日,记者亲历了这一日本规模最大的动漫盛会,并从中...

 中国网络游戏正在多角度转型  [2008-2-16 13:50:33]

  2005年,中国网络游戏的市场环境、竞争格局史无前例的激烈,平均以每月20余款的发布速度递增,截至2005年末,约共有200多款各类网游,但其中真正盈利的作品不到10%;而另一方面,网络游戏整体市...

 中国更需要工业设计  [2008-2-16 13:48:20]

  什么是工业设计?这个问题使得众多还未涉及其中却又对此有了解欲望的人们产生了迷惑的心理,不知道该以何种身份、何种方式介入其中。更有甚者认为,工业设计就是简单的包装。他们不能理解什么是工业设计师。他们...

 由Made in China变成Design in China  [2008-2-16 13:43:25]

  作为上海第一家工业设计公司,周佚的“指南设计”公司客户名单里,有夏普、西门子、Intel、摩托罗拉等大型国际公司。周佚认为,要把“中国制造”推进成“中国设计”,不能光靠设计本身去推动,而要靠全社会...

 "体验设计"-服装设计新概念  [2008-2-16 13:41:46]

  体验经济是指企业以服务为舞台,以商品为道具为消费者创造出难忘感受的经济形态。在传统经济里,人们主要注重产品的功能和价格,但随着体验经济时代的到来,消费行为已有了诸多变化:从生活与情境出发,塑造感官...

 建筑节能与光环境设计理念  [2008-2-16 13:37:23]

  近年来,能源危机、环境保护和生活水平的提高,都要求建筑节能,建筑节能已经是全球建筑界经过深思熟虑以后的共同选择。那么,节能建筑到底是什么,它到底有什么好处,让大家如此关注?建筑光环境设计在节能方面...

 《魔比斯环》能否领跑中国动漫?  [2008-2-16 13:33:10]

  我国首部数字三维动画电影《魔比斯环》日前全部制作完成,并在国际上大受好评。但这部投资1.3亿元、百分之百“中国制造”的动画大片,却在制作阶段因缺乏相关政策的支持而耗时5年,遭遇“单打独斗”的尴尬局...

 中国原创动漫四大误区制约发展  [2008-2-16 13:28:12]

  中国原创动漫曲曲折折地走过了10年的发展道路,迎来了飞速发展的春天。政策大力支持,动漫制作公司和动漫创作人不断涌现,动漫节此起彼伏,动漫作品纷纷面世,一派欣欣向荣的景象。但当记者日前就目前中国原创...

 16亿美元遗失梦想 梦工厂的“梦”结束了?  [2008-2-16 13:10:31]

  2004年,《史莱克2》票房飙升到9亿多美元,超越《海底总动员》,成为好莱坞当年最赚钱的电影。扬眉吐气的杰弗瑞·卡森伯格夸下海口,“我他妈受够了好莱坞政治!现在总算上岸了。在好莱坞30年,事事都得...

 本土建筑设计拿什么比拼  [2008-2-16 12:23:28]

  本土建筑设计行业需要一个独立施展才华的舞台,也需要一种对建筑项目全过程管理的能力。  开工不久的浦东国际机场扩建工程,正在我国建筑设计业引起非同一般的轰动。因为,它实现了我国超大型公共建筑设计的一...

 从民族性与国际性看香港展会谈起——也说服装设计国际化  [2008-2-16 12:20:30]

  从事设计工作的原因,近年来走过不少城市,看了很多冠以“国际”大名的时尚服装展会。前些日子,又值中国服装设计师协会十岁华诞,国内业界和专业媒体就中国服装产业的过去、现在和未来所做的反思、总结和展望,...

 德国服装市场考察掠影——从欧洲休闲风看工艺服饰前景  [2008-2-16 12:16:26]

  一、应德国服装客商爱特勒?冯之邀,我于元月31日至2月7日,随江苏华艺邰总一行对德国服装市场进行了为期数天的考察。在德期间,我们参观了杜塞尔多夫国际服装展,考察了德国科隆、波恩、杜塞尔多夫、法兰克...
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